Unlocking Creativity: Formação em Liderança Criativa para Jovens Líderes

Entre 3 e 7 de novembro de 2025, 19 jovens líderes reuniram-se para uma formação intensiva em liderança criativa, facilitada por Clara Passarinho. Durante cinco dias, exploraram como desbloquear a criatividade em equipas e organizações, usando métodos de educação não formal e muita prática colaborativa.

Este curso foi mais do que uma formação: foi um laboratório vivo para experimentar novas formas de liderar, comunicar e inovar.

O que é liderança criativa (e por que é que é importante)?

A liderança criativa é a capacidade de liderar pessoas e processos com imaginação, empatia e foco na inovação. Não se trata apenas de ter boas ideias, mas de criar condições para que todos numa equipa possam contribuir, experimentar e aprender com o erro. Num contexto de mudança constante, crise climática, desafios sociais e tecnológicos, lideranças rígidas deixam de responder aos desafios do presente. Precisamos de líderes capazes de:

Foi exatamente isso que trabalhámos ao longo desta semana de formação.

Cinco dias para desbloquear criatividade em liderança

Ao longo dos cinco dias, os 19 participantes mergulharam em atividades práticas, exercícios de reflexão e momentos de cocriação. O foco foi sempre o mesmo: como aplicar a liderança criativa em contextos reais, desde organizações de juventude até projetos comunitários, escolas, associações culturais ou coletivos informais.

A condução da formação por Clara Passarinho garantiu uma abordagem dinâmica, sensível aos contextos dos participantes e profundamente enraizada em práticas de educação não formal e processos criativos.

O que fizemos na prática

Durante a formação, os participantes:

Cada dia combinou momentos de energia alta (dinâmicas de grupo, jogos, atividades criativas) com tempos de síntese, reflexão e planeamento.

Principais resultados: do treino à ação

A formação Unlocking Creativity gerou resultados concretos para os participantes e para as organizações de que fazem parte.

1. Toolkit sobre liderança criativa

Cada participante saiu da formação com um toolkit de liderança criativa adaptado à sua realidade. Este toolkit inclui:

Este recurso está pronto a ser utilizado em equipas, escolas, associações ou projetos juvenis.

2. Mais confiança para facilitar processos criativos

Ao longo da semana, muitos participantes partilharam o mesmo sentimento: já tinham ideias, mas faltava estrutura e confiança para as pôr em prática. Com a formação, reforçaram a capacidade de:

Isto traduz-se em líderes mais preparados para dinamizar equipas, projetos e comunidades.

3. Efeito multiplicador nas organizações e comunidades

Talvez o resultado mais importante seja o efeito multiplicador desta experiência. Estes 19 jovens líderes levam agora a liderança criativa para:

Cada participante torna-se um ponto de partida para novas práticas de liderança, mais criativas, mais humanas e mais inclusivas.

Liderança criativa: um investimento no futuro

Num mundo em constante transformação, investir em liderança criativa é investir em futuro. Esta formação mostrou que, quando damos espaço à imaginação, ao pensamento crítico e à colaboração, surgem novas maneiras de:

Unlocking Creativity foi um passo importante neste caminho: uma formação que combinou teoria, prática e ação, com impacto direto nas pessoas e nos contextos onde atuam. E isto é apenas o início.

Quer saber mais?

Se queres saber mais sobre a formação Unlocking Creativity,  colaborar em futuras edições ou levar estas metodologias para a tua organização:

Minecraft: Ferramenta educativa e de participação jovem em destaque em Faro

A exposição «Minecraft como Ferramenta Educativa e de Participação Jovem em Faro – Bootcamp MI.MOMO e Projeto MC-YOU» foi inaugurada na segunda-feira, dia 17, e está aberta ao público no Átrio da Biblioteca Municipal de Faro António Ramos Rosa.

A exposição é de entrada livre e dirige-se a todos os que se interessam por inovação pedagógica, participação jovem e novas tecnologias ao serviço da comunidade.

A organização resulta da parceria entre:

Além de divulgar projetos locais, a exposição evidencia o potencial do Minecraft Education como plataforma de aprendizagem e participação ativa dos jovens.

Detalhes da exposição

Durante este período, o público pode explorar projetos criados por jovens e perceber como o Minecraft pode apoiar a educação, o urbanismo e a cidadania.

O que pode ver na exposição?

A exposição reúne trabalhos desenvolvidos no âmbito de duas iniciativas realizadas em 2025. Cada uma mostra uma forma diferente de usar o Minecraft para aprender, criar e participar na vida da cidade.

1. Bootcamp Férias de Verão MI.MOMO

O «Bootcamp Férias de Verão MI.MOMO – Minecraft e a Arquitetura Modernista em Faro» é uma atividade promovida pela Contextos, em parceria com a Faro em Ação e com o apoio do Município de Faro.

Este bootcamp demonstrou como o Minecraft pode ser utilizado para explorar o património local e envolver jovens em temas como arquitetura, história e cidade.

Os participantes foram desafiados a:

2. Projeto MC-YOU – Minecrafting Resilient Cities

A exposição apresenta também os resultados do Projeto «MC-YOU – Minecrafting Resilient Cities», no qual o Município de Faro é parceiro.

Neste projeto, o Minecraft Education foi usado como ferramenta para que os jovens pudessem:

Desta forma, o projeto promoveu uma participação cívica ativa, dando voz aos jovens em temas estratégicos para o futuro do concelho.

Não perca esta oportunidade

A exposição mostra como um videojogo pode transformar-se numa ferramenta educativa poderosa e num instrumento de participação jovem.

Se tem interesse em educação, juventude, tecnologia ou futuro das cidades, esta é uma visita que vale a pena agendar.

A exposição «Minecraft como Ferramenta Educativa e de Participação Jovem em Faro» estará patente ao público até 29 de novembro de 2025.

Programa de formação Youth Social Act reforça a participação juvenil na vida cívica

O programa de formação Youth Social Act é um percurso de educação não formal desenvolvido pelo consórcio do projeto Youth Social Act, cofinanciado pelo programa Erasmus+.

Este programa tem como objetivo capacitar jovens e trabalhadores/as de juventude com ferramentas e conhecimentos que reforcem o envolvimento dos/as jovens na vida cívica e democrática, a nível local, nacional e europeu.

Estrutura do programa de formação Youth Social Act

O programa de formação Youth Social Act organiza-se em dois grandes blocos:

Módulos A – Participação, inclusão e estilos de vida

Módulos B – Da ideia ao projeto juvenil

Este conjunto de módulos combina reflexão crítica, competências práticas e ferramentas de gestão, permitindo que os/as participantes passem da ideia à ação nas suas comunidades.

Workshop Transnacional de Formação Youth Social Act no Chipre

O programa de formação Youth Social Act foi aplicado no Workshop Transnacional de Formação Youth Social Act, que teve lugar no Chipre, entre 26 e 30 de setembro de 2025.

Com base nos módulos do programa, a formação abordou áreas-chave como:

O workshop reuniu participantes do Chipre, Portugal, Grécia, Itália e França, com o propósito de os inspirar a liderar iniciativas transformadoras nas suas comunidades locais.

Cofinanciamento Erasmus+ e impacto esperado

O projeto Youth Social Act é cofinanciado pelo programa Erasmus+ da União Europeia.

Através do programa de formação Youth Social Act e das atividades transnacionais associadas, o consórcio pretende:

Consórcio do projeto Youth Social Act

Fazem parte do consórcio do projeto Youth Social Act:

Na semana passada, a Dovile e a Contextos estiveram em Salónica, na Grécia, para uma semana de trabalho intenso no âmbito do projeto Octopus, cofinanciado pela União Europeia.

O objetivo? Desenvolver ferramentas inovadoras que tornem a educação mais acessível, inclusiva e adaptada às necessidades de jovens neurodivergentes.

Co-criar em Salónica: onde a inclusão ganha forma

Ao longo desta semana de trabalho transnacional, a equipa e os parceiros do projeto estiveram focados em três grandes eixos:

  1. Desenvolvimento de um jogo de tabuleiro inclusivo

  2. Criação de um toolkit para professores e facilitadores

  3. Planeamento de um vídeo animado educativo

Esta combinação de recursos pretende apoiar quem trabalha diariamente com jovens que enfrentam dificuldades de aprendizagem ou comunicação, oferecendo ferramentas práticas, lúdicas e visualmente acessíveis.

Um jogo de tabuleiro inclusivo para pessoas neurodivergentes

Um dos resultados centrais do projeto Octopus é um jogo de tabuleiro inclusivo, desenhado especialmente para:

Durante o encontro em Salónica:

Em breve, este jogo poderá ser testado por utilizadores e organizações, permitindo recolher feedback real e melhorar ainda mais a ferramenta.

Toolkit para professores e facilitadores

Paralelamente ao jogo de tabuleiro, a parceria está a desenvolver um toolkit prático dirigido a:

Este toolkit pretende apoiar na criação de ambientes de aprendizagem:

O objetivo é que qualquer educador possa encontrar, num único recurso:

Um vídeo animado para apoiar a aprendizagem visual

Para reforçar o impacto do jogo e do toolkit, o projeto Octopus integrará também um vídeo animado.

Em Salónica, foi definido o processo de criação deste recurso, que ficará a cargo dos nossos parceiros da ADDART (Grécia), especialistas em animação e storytelling visual.

Este vídeo terá como propósito:

Porque é que o projeto Octopus é importante?

Num contexto educativo ainda muito centrado em modelos “tamanho único”, o projeto Octopus propõe:

Ao combinar jogos, toolkits e conteúdos audiovisuais, o projeto aproxima-se da realidade das escolas, associações e organizações de juventude que procuram novas respostas para velhos desafios.

O que vem a seguir? 🐙

Os próximos meses serão dedicados a:

Em breve, teremos mais novidades sobre as fases de teste, oportunidades de participação e formas de utilização destes recursos em contexto educativo.

Formação de Formadores sobre Inteligência Artificial para o Trabalho com Jovens

Junta-te a nós online!

És técnico(a) de juventude, formador(a) ou educador(a) e tens curiosidade sobre como a Inteligência Artificial (IA) pode apoiar o teu trabalho com jovens? Participa na formação de formadores (ToT) sobre Inteligência Artificial para o Trabalho com Jovens, organizada no âmbito do projeto AI4YouthWork.

Esta formação online foi criada para te ajudar a compreender melhor a IA, explorar ferramentas práticas e experimentar atividades que podes aplicar diretamente no teu trabalho com jovens.

Datas

Podes participar apenas num dos dias. As vagas são limitadas.

O que vais encontrar

A formação está organizada em duas sessões principais:

Podes consultar a agenda completa aqui.

Por que deves participar

A participação é gratuita, mas as vagas são limitadas. Garante já o teu lugar aqui.

Se tiveres alguma dúvida, entra em contacto aqui.

Estamos à tua espera!

O projeto MI.MOMO Faro, iniciativa de educação patrimonial do Município de Faro, baseada no uso do Minecraft para replicar edifícios de arquitetura modernista, está de volta com uma atividade de Ocupação de Tempos Livres gratuita «Férias de Verão MI.MOMO» na Biblioteca Municipal de Faro, de 14 a 18 de Julho! A atividade é organizada pela Cooperativa Contextos em parceria com a Associação Faro em Ação.
Podem participar nesta atividade jovens entre os 12 - 15 anos de idade.
A atividade inclui almoço e lanches para os participantes.
Pré-inscrições até dia 8 de julho através do preenchimento deste formulário.

Nº de vagas limitado!

Horário:

📌 Programa AQUI
Para mais informações contactar:
Andreia Martins
Gestora de Projeto | CONTEXTOS
andreia.martins@contextos.org.pt
Ideia • Ação • Impacto
Envolver, capacitar e motivar pessoas, organizações e comunidades.
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contatos
Dr. José de Matos 17, 4º Direito
8000-503 Faro
(+351) 911 725 377
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