Na semana passada, a Dovile e a Contextos estiveram em Salónica, na Grécia, para uma semana de trabalho intenso no âmbito do projeto Octopus, cofinanciado pela União Europeia.

O objetivo? Desenvolver ferramentas inovadoras que tornem a educação mais acessível, inclusiva e adaptada às necessidades de jovens neurodivergentes.

Co-criar em Salónica: onde a inclusão ganha forma

Ao longo desta semana de trabalho transnacional, a equipa e os parceiros do projeto estiveram focados em três grandes eixos:

  1. Desenvolvimento de um jogo de tabuleiro inclusivo

  2. Criação de um toolkit para professores e facilitadores

  3. Planeamento de um vídeo animado educativo

Esta combinação de recursos pretende apoiar quem trabalha diariamente com jovens que enfrentam dificuldades de aprendizagem ou comunicação, oferecendo ferramentas práticas, lúdicas e visualmente acessíveis.

Um jogo de tabuleiro inclusivo para pessoas neurodivergentes

Um dos resultados centrais do projeto Octopus é um jogo de tabuleiro inclusivo, desenhado especialmente para:

Durante o encontro em Salónica:

Em breve, este jogo poderá ser testado por utilizadores e organizações, permitindo recolher feedback real e melhorar ainda mais a ferramenta.

Toolkit para professores e facilitadores

Paralelamente ao jogo de tabuleiro, a parceria está a desenvolver um toolkit prático dirigido a:

Este toolkit pretende apoiar na criação de ambientes de aprendizagem:

O objetivo é que qualquer educador possa encontrar, num único recurso:

Um vídeo animado para apoiar a aprendizagem visual

Para reforçar o impacto do jogo e do toolkit, o projeto Octopus integrará também um vídeo animado.

Em Salónica, foi definido o processo de criação deste recurso, que ficará a cargo dos nossos parceiros da ADDART (Grécia), especialistas em animação e storytelling visual.

Este vídeo terá como propósito:

Porque é que o projeto Octopus é importante?

Num contexto educativo ainda muito centrado em modelos “tamanho único”, o projeto Octopus propõe:

Ao combinar jogos, toolkits e conteúdos audiovisuais, o projeto aproxima-se da realidade das escolas, associações e organizações de juventude que procuram novas respostas para velhos desafios.

O que vem a seguir? 🐙

Os próximos meses serão dedicados a:

Em breve, teremos mais novidades sobre as fases de teste, oportunidades de participação e formas de utilização destes recursos em contexto educativo.

Ideia • Ação • Impacto
Envolver, capacitar e motivar pessoas, organizações e comunidades.
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