Voluntariado internacional ajuda jovens a entrar no mercado de trabalho

Sete em cada 10 jovens portugueses envolvidos no último triénio em programas de voluntariado internacional no âmbito do projeto Corpo Europeu de Solidariedade (CES) declaram essa experiência como "fundamental" para os ajudar a entrar no mercado de trabalho.

Em resposta a um inquérito realizado em novembro pela Agência Nacional Erasmus+, que gere o CES em Portugal, 93% dos cerca de 200 jovens participantes disseram que a experiência lhes deu "competências fundamentais para o seu futuro" e 73% afirmou que o seu envolvimento nos programas de voluntariado "foi fundamental para se prepararem para o mercado de trabalho".

O CES é uma iniciativa da União Europeia dirigida aos jovens, dando-lhes a oportunidade de realizar projetos de voluntariado, no próprio país ou no estrangeiro, em benefício de pessoas e comunidades de toda a Europa, apoiado nas grandes prioridades políticas da União em vertentes como a inclusão e a diversidade, o incentivo a comportamentos ambientalmente sustentáveis e responsáveis, apoio à literacia digital e o fomento da participação cívica dos cidadãos.

Do inquérito concluiu-se igualmente que 95% dos jovens portugueses envolvidos no último triénio no CES ficaram, após essa experiência, mais respeitadores de outras culturas.

Ficaram "mais atentos e com maior respeito pelas outras culturas, e promotores de dinâmicas multiculturais", concluiu a agência Erasmus+.

Os resultados do inquérito permitem também inferir que 88% dos jovens evoluíram na sua capacidade de gerir conflitos, em alguns casos bastante, "graças às aprendizagens e experiências resultantes da sua experiência" no programa.

A mesma percentagem de jovens concluiu, que a frequência do CES os transformou em cidadãos europeus "mais atentos, informados e participativos".

Também melhoraram, em 85% dos casos, a sua capacidade de comunicação em público e registaram assinaláveis melhorias no domínio do idioma inglês - 70% na comunicação escrita e 80% na oral.

Os resultados serão divulgados no domingo na Alfândega do Porto, por ocasião do Dia Internacional do Voluntariado, uma celebração lançada em 1985 sob os auspícios da Assembleia Geral da ONU.

Fonte: Economia ao Minuto

Depois da realização da 1º edição em 2020/21, a Câmara Municipal de Faro vai agora dar início à 2º edição do Orçamento Participativo de Faro (2021/22). Esta segunda edição terá alocada uma verba de 180.000€ e de 10.000€ para o OP Faro - Escolas. 

São vencedores os projetos mais votados pelos cidadãos até esgotar a verba, sendo que cada freguesia/união de freguesias terá sempre, pelo menos, um projeto vencedor. Assim, no dia 27 de novembro, pelas 15h, em Bordeira (Sociedade Recreativa Bordeirense), será dado o pontapé de saída para a 2º edição do Orçamento Participativo de Faro com a primeira assembleia participativa.

Nesta primeira fase, a decorrer entre 27 de novembro e 10 de dezembro de 2021, o Município irá realizar 7 assembleias participativas, de acesso livre a todos os interessados, onde os munícipes poderão de viva voz apresentar as suas propostas de melhoria para o Concelho:

  1. Sta. Bárbara Nexe, Sociedade Recreativa Bordeirense, 27-11-2021, 15h
  2. UALG (Penha), Instituto Superior Engenharia - Edifício U, sala 92, 29-11-2021, 18h
  3. Montenegro, Escola EB23 Montenegro - refeitório, 02-12-2021, 21h
  4. Estoi, Casa do Povo de Estoi, 04-12-2021, 15h
  5. Sé, Escola Secundária Tomás Cabreira – refeitório, 06-12-2021, 21h
  6. São Pedro, Escola Patacão, 09-12-2021, 21h
  7. Conceição de Faro, Antiga Escola Primária da Conceição (CIMFARO), 11-12-2021, 15h

Entre 11 de dezembro e o final do ano será a vez da participação digital, através do portal do OP Faro. Para assegurar o acesso de todos, haverá vários serviços (em serviços da CMF e das juntas de freguesia) onde os munícipes poderão ser apoiados na inserção da sua proposta. Cada participante poderá apresentar uma proposta.

Depois do período de apresentação de propostas, teremos a votação entre 7 e 31 de março de 2022. Cada participante poderá votar em dois projetos. Em abril 2022 serão anunciados os projetos vencedores, cuja execução decorrerá por um período máximo de dois anos.

Pretende-se um processo vivo e participado, em que se discute o Concelho e a melhor forma de contribuir para o seu desenvolvimento e para a melhoria da qualidade de vida dos seus habitantes.

Bem-vindos ao Learning Lab: Uma Experiência Transformadora!

No dia 24 de Novembro, tivemos a abertura oficial do curso de formação internacional "Learning Lab"no âmbito do nosso projeto DigitArt!. Uma nuvem de entusiasmo e ansiedade invadiu a sala de conferências onde se iria realizar a reunião. Um total de 17 participantes, juntamente com 4 voluntários europeus, instalaram-se gradualmente nas suas cadeiras azuis, enquanto aguardavam a apresentação do programa de atividades. 

O grupo é composto por pessoas na casa dos 20 e 30 anos, oriundas de Faro e de diferentes regiões de Espanha e Itália, com formação em edição de vídeo, fotografia, produção de eventos, biologia marinha, neurociência e turismo.

Jorge Machado (Diretor Executivo da Contextos) e Sylwia Fraczek (Gestora do Projetos) tomaram a palavra, apresentando-se a si próprios, a Contextos e o projeto DigitArt! Resumidamente, o DigitArt! centra-se no desenvolvimento de metodologias e ferramentas de formação para promover o empoderamento, a participação e o desenvolvimento integral dos jovens através de ferramentas de video participativo e digital storytelling / narrativas digitais.

O resto da manhã decorreu com a calma que caracteriza sempre o primeiro dia (ou as primeiras horas) de um evento. Graças a uma série de atividades divertidas conduzidas por uma das nossas voluntárias europeias, Raquel Juesas, os participantes puderam conhecer-se uns aos outros e falar sobre as razões que os trouxeram a este curso de formação. Duas horas e muita confiança depois, Alexandru Ion (o nosso formador) apresentou aos participantes a dinâmica de trabalho e o programa para os dias seguintes.

À tarde, depois de uma pausa para o almoço e de energias renovadas, discutimos o que é a comunicação digital em geral, mas também em particular, para cada um de nós. Em seguida, Alexandru falou sobre o posicionamento na web, o marketing e a importância da marca pessoal, ao mesmo tempo que envolveu ativamente os participantes nas discussões. Os participantes partilharam as suas opiniões sobre o impacto das redes sociais e a sua importância na nossa vida quotidiana.

O segundo dia foi dedicado ao Digital Storytelling e, durante o terceiro dia, aprendemos sobre as redes sociais. Para as próximas sessões de trabalho, Alexandru e os participantes irão também abordar temas como o vídeo participativo e o jornalismo cidadão.

O curso de formação "Learning Lab" termina na próxima segunda-feira, dia 29. Durante os seis dias do curso de formação, os participantes poderão aumentar os seus conhecimentos em vários domínios da comunicação digital. Terão também de pôr em prática tudo o que aprenderam. 

O projeto, financiado pelo programa Erasmus+, é implementado por três organizações: Fronteiras (Espanha), Lasco (Itália) e Contextos (Portugal).

Desvendando o Futuro: O Evento de Lançamento do Projeto DigitArt

Com imensa alegria, queremos compartilhar os momentos inesquecíveis do nosso evento de lançamento do projeto DigitArt!

Foi num cenário deslumbrante, com o céu pintado pelas cores do pôr-do-sol na acolhedora Associação ArQuente, que demos o pontapé inicial do nosso projeto, batizado carinhosamente de "DigitArt!". Os nossos convidados especiais foram artistas dedicados a formas de arte únicas e inspiradoras. Vamos conhecer melhor os artistas que brilharam no nosso evento:

O evento começou com a empolgante apresentação do projeto, seguida de um espetáculo encantador de Tabea e Ji, onde a tradição se uniu à arte digital num momento inesquecível.

Um debate enriquecedor sobre "O impacto da arte na sociedade" foi conduzido pela carismática Glória Trisciuzzi, e os nossos convidados compartilharam as suas experiências e as opiniões sobre o tema.

Encerramos a noite a música de Jahck, Ramiro e Rubico, que agitaram o público com a sua performance contagiante.

A Contextos está imensamente grata a todos/as os/as convidados/as que tornaram esta noite tão especial, compartilhando os seus talentos e experiências conosco. Agradecemos também aos amigos da Associação ArQuente, que abriram as suas portas e tornaram o nosso evento ainda mais acolhedor!

Este é apenas o começo de uma jornada extraordinária, e mal podemos esperar para desbravar novos horizontes em conjunto. Obrigado por fazerem parte deste momento mágico e promissor do DigitArt!

Juntos, vamos criar arte e inovação que ecoarão pelo mundo. Até breve!

Temos o prazer de vos convidar para a sessão oficial de lançamento do projeto DigitArt, uma conversa com jovens artistas e criativos onde iremos debater e partilhar experiências sobre qual o impacto da arte na sociedade.

Jovens artistas nem sempre conseguem destacar-se e/ou conhecem formas de o fazer. O problema reside na mudança e evolução da sociedade e dos meios de comunicação social. O que funciona agora? Que plataformas podem ajudar-te a alcançar outros públicos? Hoje em dia talvez seja obrigatório utilizar ferramentas digitais para obter feedback?

És um jovem artista? Talvez, estejas à procura de formas de obter mais atenção para a tua arte? Porque é que a tua arte é necessária para a sociedade? Estas questões e mais serão discutidas com os nossos convidados, os quais se destacam em áreas como a cinema, fotografia, música, design, escrita e gestão de eventos em Faro.

❗️ O evento cumprirá as regras da Direção Geral de Saúde. Não te esqueças de trazer a tua máscara, pois o espaço não garante a distância recomendada entre as pessoas.

Estamos à tua espera. Participa!

Projeto DigitArt une três organizações de Portugal, Itália e Espanha para o desenvolvimento de competências digitais

O projeto DigitArt, coordenado pela Contextos em parceria com a Lasco (Itália) e a Asociación Fronteiras (Espanha), visa criar uma metodologia participativa com o objetivo de desenvolver as competências digitais dos jovens e promover a participação juvenil.

A Contextos acredita que a criatividade é uma competência obrigatória e necessária, e que a educação não-formal desempenha um papel fundamental na promoção e desenvolvimento da criatividade das pessoas e das suas competências inovadoras para a aprendizagem futura e a sua vida profissional. De facto, a criatividade e a inovação desempenham um papel muito importante para enfrentar melhor as crises económicas, ambientais e sociais, e políticas recentes exigem o reforço da capacidade inovadora da Europa, e o desenvolvimento de uma economia e sociedade criativas e orientadas para o conhecimento, destacando a necessidade de reforçar o papel da educação e formação e de centrar os currículos escolares na criatividade, inovação e empreendedorismo. (Cachia, Ferrari, Ala-Mutka, Punie, 2010).

O projeto DigitArt, financiado pelo Erasmus+, tem os seguintes objetivos:

  1. Desenvolver metodologias e ferramentas para promover a capacitação, participação e o desenvolvimento integral da juventude, através de metodologias de Vídeo Participativo e Digital Storytelling;
  2. Criar uma comunidade virtual para o intercâmbio de experiências, estratégias e geração de alternativas sustentáveis, com o envolvimento dos participantes, intervenientes e membros de organizações;
  3. Formar 18 participantes para se tornarem agentes ativos nos processos de transformação política e económica, através do desenvolvimento de competências digitais e comunicativas, e apoiar a construção duma cidadania participativa e colaborativa;
  4. Formar 18 intervenientes das organizações participantes nas ferramentas e metodologias desenvolvidas durante o projeto.

O projeto DigitArt, estruturado seguindo uma abordagem bottom-up, procura envolver ativamente os jovens na promoção dos valores comuns da União Europeia, utilizando novas formas criativas de participação cívica, tais como narrativas baseadas em linguagens audiovisuais e artes contemporâneas (por exemplo, performances, música, teatro, arte urbana, etc.).

Centrado na juventude, o projeto visa envolver os jovens no processo de se repensarem a si próprios, bem como ao seu papel no futuro dos locais onde vivem.

O Vídeo Participativo e o Digital Storytelling, aliados à educação não formal, são as metodologias escolhidas para desenvolver conteúdos audiovisuais e multimédia como ferramenta para expressar e gerar ideias, a fim de identificar as necessidades e os recursos locais, e de construir, coletivamente, alternativas sustentáveis.

O projeto começa por identificar estudos de caso e recolher informação que pode ser utilizada para desenvolver uma metodologia para promover um ambiente de aprendizagem criativo e avaliar as necessidades/prioridades da juventude e das partes interessadas, em termos de: 1) ferramentas e recursos de aprendizagem, materiais, cursos e módulos de formação para fomentar a criatividade, a cultura e o multiculturalismo; 2) atividades ligadas ao reforço de todos os aspetos da criatividade na educação não-formal e formal, através do reforço do desenvolvimento de aptidões e competências digitais.

 

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